ДСНС🇺🇦 у партнерстві зі студією GSC Game World створили унікальний спецпроєкт у межах культової гри S.T.A.L.K.E.R

ДСНС🇺🇦 у партнерстві зі студією GSC Game World створили унікальний спецпроєкт у межах культової гри S.T.A.L.K.E.R
ДСНС🇺🇦 у партнерстві зі студією GSC Game World створили унікальний спецпроєкт у межах культової гри S.T.A.L.K.E.R
ДСНС🇺🇦 у партнерстві зі студією GSC Game World створили унікальний спецпроєкт у межах культової гри S.T.A.L.K.E.R
ДСНС🇺🇦 у партнерстві зі студією GSC Game World створили унікальний спецпроєкт у межах культової гри S.T.A.L.K.E.R

ДСНС🇺🇦 у партнерстві зі студією GSC Game World створили унікальний спецпроєкт у межах культової гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 🎮

Через відеоряд геймплею головний герой гри Скіф пояснює базові правила поведінки з підозрілими та вибухонебезпечними предметами.

Підлітки 14–17 років — найбільш схильні до ризикованої поведінки (дослідження ЮНІСЕФ та Rating Group, 2024). Саме для них створили спецпроєкт.

Війна продемонструвала – держава повинна змінювати підходи у комунікації та інформуванні населення, робити це ефективно.

«Раніше у школах роздавали листівки, але зараз це вже не зовсім працює. Тому у нашому проєкті була дуже креативна робота – щоб ми не лише передали правильно інформацію, але і заклали той посил, який потрібно. Це гарний приклад, як варто говорити з молодою аудиторією», — зазначив заступник Голови ДСНС України Роман Примуш.

Колаборація поєднує гру та реальність, щоб донести важливе:
👉 у житті другий шанс може не випасти!

«S.T.A.L.K.E.R. 2 – це феномен, який захоплює молодь. Тому ми вирішили показати нативно, як виглядають ці вибухонебезпечні предмети на нашій території. У грі все це вже можна протестувати, але не в реальному житті! У реальному житті треба: не підходити, не чіпати та телефонувати 101», – сказав Сергій Артеменко, креативний директор креативної маркетингової агенції Rockets. Growth R&D. 

👉 Детальніше

🆘 СайтFbXIGYTTT

Джерело